De trebaserte arkitekturene på leaderboardet konsumerer alle den samme 441-dims
vektoren bygget av features.py. Sekvensmodellene gjør det ikke –
de reparserer den rå sesjonen og bygger sine egne per-stegs-embeddings – men
rensereglene nedenfor avgjør hvilke sesjoner som inngår i noen av
rørledningene.
Feature-blokker
Hopp til en blokk:
36 features
Per-stadium fargesammendragsstatistikk
Gjennomsnitt og standardavvik av R, G, B, H, S, L (12 tall) over hvert av
de tre farge-stadiene: de 64 tilbudte fargene, de 16 runde-1-vinnerne
og de 4 runde-2-vinnerne. Fanger ting som "denne brukeren graviterer
mot mørke mettede farger" uten å forplikte seg til hvilke dimensjoner
som faktisk betyr noe.
off_*, r1_*, r2_* med suffikser r_mean g_mean b_mean r_std g_std b_std h_mean s_mean l_mean h_std s_std l_std.
11 features
Endelig farge
Fargen brukeren til slutt valgte, kodet redundant slik at trærne kan
splitte på hvilken som helst fargerom som tilfeldigvis er informativt.
final_r, final_g, final_b (RGB, 0–1) ·
final_h, final_s, final_l (HSL) ·
final_y, final_u, final_v (YUV) ·
final_warmth = (R−B) / 255 ·
final_chroma = (maks−min) / 255.
6 features
Selektivitetsdeltas
Hvor mye runde-1-gjennomsnittfargen avviker fra tilbudt-sett-gjennomsnittet,
per kanal, og hvor mye runde-2-gjennomsnittet avviker fra runde-1-gjennomsnittet.
Et stort positivt sel_r1_dr betyr "denne brukeren skjøv
utvalget mot rødere farger når de fikk sjansen".
sel_r1_dr, sel_r1_dg, sel_r1_db,
sel_r2_dr, sel_r2_dg, sel_r2_db.
2 features
Voxel-diversitet
Hvor mange distinkte 8×8×8 RGB-voxler runde-1- og runde-2-vinnerne
sprer seg over, normalisert med henholdsvis 16 og 4. Nær 1.0 betyr at
brukeren plukket over hele fargerommet; nær 0.0 betyr at de holdt seg
i ett nabolag.
voxel_div_r1, voxel_div_r2.
1 feature
Runde-1 intern spredning
Gjennomsnittlig parvis euklidsk avstand mellom de 16 runde-1-vinnerne i
normalisert RGB. En annen variant av "holdt denne brukeren seg nær én
farge eller vandret de rundt?".
r1_internal_spread.
208 features · 13 per spørsmål × 16 spørsmål
Per runde-1-spørsmål
For hvert av de 16 runde-1-spørsmålene får modellen et fullstendig bilde av
hva som var på skjermen og hva brukeren valgte. Per spørsmål (q00
til q15):
qNN_chosen_* — den samme 8-tallsfargeblokken som
"Endelig farge"-gruppen (r, g, b, h, s, l, warmth, chroma) men for
fargen brukeren valgte i spørsmål NN.
qNN_dr, qNN_dg, qNN_db — kanalvis
delta fra den valgte fargen til gjennomsnittet av de tre avviste fargene.
qNN_decisive — lengden av den delta-vektoren.
Høy = den valgte fargen var veldig forskjellig fra de avviste.
qNN_pos — hvilket av de 4 hjørnene (0–3)
den valgte fargen befant seg i.
2 features
Besluttsomhetsaggregat
Gjennomsnitt og standardavvik av de 16 per-spørsmåls-besluttsomhetsstørrelsene.
Et enkelt sammendrag av "hvor sterke er denne brukerens preferanser?".
mean_decisiveness, std_decisiveness.
36 features · 9 per spørsmål × 4 spørsmål
Per runde-2-spørsmål
Samme fargeblokk som runde-1 pluss hjørnepositionen brukeren valgte, for
hvert av de 4 runde-2-spørsmålene. Ingen "delta fra avviste" her fordi
i runde 2 var alle alternativene allerede godkjent i runde 1, så deltaet
er mindre informativt.
r2qN_chosen_* (r, g, b, h, s, l, warmth, chroma),
r2qN_pos.
5 features
Posisjonsvalg-aggregat
Hvilken andel av de 16 runde-1-valgene landet i hvert av de fire
hjørneplasseringene, pluss Shannon-entropien til den fordelingen. Kjedelige
barn trykker på samme hjørne; engasjerte brukere sprer seg ut.
pos_0_frac, pos_1_frac, pos_2_frac, pos_3_frac, pos_entropy.
64 features · 4×4×4 voxel-gitter
Runde-1 voxel-histogram
De 16 runde-1-vinnerne binnet inn i et 4×4×4 RGB-voxel-gitter (så
hvert bin har 64-kubikanter), deretter hvert bin delt på 16. Trær elsker
denne typen tette lavoppløsningshistogrammer for å plukke ut "denne
brukeren foretrekker den mørkeblå delen av fargerommet".
hist_v00 til hist_v63.
13 features · 12 avstander + nærmeste
Referansefargeavstander
Euklidsk avstand i normalisert RGB fra finale-valg-fargen til hver av
12 håndplukkede referansefarger (rosa, rød, oransje, gul, grønn, cyan,
blå, lilla, brun, grå, svart, hvit), pluss indeksen til den nærmeste.
Poenget er å gi modellen et forsprang på å karte fargerommet langs akser
som allerede betyr noe for mennesker, uten å tvinge modellen til å
oppdage "nær rosa" fra rå RGB.
final_to_pink, final_to_red, ..., final_to_white,
final_closest_ref.
2 features
Finale-til-runde-gjennomsnitt
Avstand i normalisert RGB fra finalevelget til runde-1-vinnergjennomsnittet,
og fra finalevelget til runde-2-vinnergjennomsnittet. Konvergerte brukeren
gjennom turneringen, eller valgte de noe utenom-trend til slutt?
final_to_r1_mean, final_to_r2_mean.
6 features
Runde-1-bane
Behandler de 16 runde-1-vinnerne som en sti gjennom RGB-rommet. Gjennomsnitt
og std av steg-til-steg-avstand, gjennomsnittlig avstand til sentroiden,
og stigningstall for varme, lyshet og metning over spørsmålsindeks. Plukker
opp drifter som "ble trøtt og begynte å klikke blått".
r1_consec_mean, r1_consec_std,
r1_centroid_mean_dist,
r1_warmth_slope, r1_light_slope, r1_sat_slope.
6 features
Ekstremvalg-tellinger
For hvert runde-1-spørsmål: var den valgte fargen den varmeste / kuleste /
lyseste / mørkeste / mest-mettede / minst-mettede av de 4 tilbudte?
Hver feature er andelen av de 16 spørsmålene der svaret er ja.
extreme_warmest_frac, extreme_coolest_frac, extreme_lightest_frac,
extreme_darkest_frac, extreme_most_sat_frac, extreme_least_sat_frac.
5 features
Runde-1 tids-buckets
Per-spørsmåls-tidsdeltas for de 16 runde-1-spørsmålene binnet i fem
buckets: under 1s, 1–3s, 3–7s, 7–15s, 15s+. Hver verdi er
en andel som summerer til ~1. Plukker opp "skummer vs leser"-mønstre.
r1_tbucket_0 til r1_tbucket_4.
2 features
Tid × atferdsinteraksjoner
To håndlagede interaksjoner som trærne kanskje ville konstruere på egenhånd
til slutt, men som er nyttig å mate dem direkte:
time_x_low_entropy = gjennomsnittlig spørsmålstid × (1 −
posisjons-entropi / log 4). Høy = langsom og konsentrert plukking,
"bevisst hjørneklikker"-signalet.
time_per_decisive = gjennomsnittlig spørsmålstid / (gjennomsnittlig
besluttsomhet + 50). Hvor mye tid brukeren bruker per preferanseenhet.
12 features
Tidssammendrag
Aggregatstatistikk over de 21 per-spørsmåls-tidsdeltas pluss runde-
gjennomsnittene og det lineære stigningstallet over hele sesjonen.
total_sec,
mean_q_ms, std_q_ms, min_q_ms, max_q_ms, median_q_ms,
first5_mean_ms, last5_mean_ms,
time_slope,
r1_mean_ms, r2_mean_ms, final_ms.
21 features
Per-spørsmål råtider
Den rå tiden brukt på hvert av de 21 spørsmålene, i sekunder.
t_q00 til t_q20.
3 features
Time på dagen
Tidspunktet sesjonen ble registrert, kodet som sinus og cosinus av
brøktimedelen i Oslo-tid (slik at midnatt og middag ikke er tilstøtende
i feature-rommet). hour_known-flagget er 0 når tidsstempel-
parsingen feilet, noe som lar trærne behandle ukjent-time-sesjoner separat.
hour_sin, hour_cos, hour_known.